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IT19

[Java 이해하기] 21. Java의 상속 🩷 Java의 상속이란?상속은 객체 지향 프로그래밍에서 자식 클래스가 부모 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 기능을 말합니다.상속을 통해 코드 재사용성을 높이고, 코드를 효율적으로 관리할 수 있습니다.    💛위에 두 마리의 토끼가 보이시나요? 엄마토끼와 아기토끼가 있습니다.이 두 토끼를 추상화하여 객체를 만든다고 했을 때, 두 토끼의 공통점이 무엇일까요? 둘 다 토끼라는 점입니다.토끼의 특징을 2가지만 뽑아보겠습니다. 토끼는 깡충깡충 뛰며, 당근을 좋아합니다.(실제 사실과 무관할 수 있습니다.) 여기서, 저번시간에 배웠던 has-a 관계를 떠올려 봅시다. 'OO은 OO를 가진다'라는 개념이었습니다.상속은 has-a 관계와 약간 다릅니다. 흔히 is-a라고 합니다. 'OO은 OO이다'라는 개념입니다... 2024. 5. 31.
[Java 이해하기] 20. Java의 has-a 관계 💜 Java의 has-a 관계란?"has-a" 관계는 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념 중 하나로, 클래스가 다른 클래스의 객체를 포함하고 있는 관계를 나타냅니다. 이는 컴포지션(composition)과 연관(composition and aggregation)이라고도 불립니다.     "has-a" 관계는 한 클래스가 다른 클래스의 객체를 자신의 멤버 변수로 포함하는 관계를 말합니다. 이 관계는 두 클래스 간의 의존성을 나타내며, 상속(inheritance)과 대비되는 개념입니다. 상속이 "is-a" 관계(예: A는 B이다)를 나타낸다면, "has-a" 관계는 "A는 B를 가지고 있다"를 의미합니다.상속은 추후 포스팅에서 다루겠습니다.     💙has-a의 특징 컴포지션(Composition.. 2024. 5. 27.
[Java 이해하기] 19. Java로 도형 면적구하기 🔴🟧🟡🟩이번 시간에는 저번에 학습한 내용을 토대로 Java를 활용하여 도형 면적 구하기를 만들어보도록 하겠습니다.면적 계산기에 객체라는 개념을 적용하여, 오버로딩을 통해 다양한 도형의 면적을 계산해 보겠습니다.     1. 우선 패키지를 만들어주세요. 패키지명은 원하시는 걸로 하셔도 됩니다저는 shapeCalculator로 했습니다.     2. 기존처럼 클래스를 두 개로 나누겠습니다.Main 클래스와 ShapeAreaCalculator 클래스 두 개를 만들어주세요.     3. 이제 ShapeAreaCalculator클래스를 작성하겠습니다.오버로딩 실습이기 때문에, 필드나 생성자 없이 메서드만 정의하겠습니다.객체의 기능은 다음과 같습니다.    💡 1. 매개변수로 하나만 입력 시 원의 면적을 .. 2024. 5. 27.
[Java 이해하기] 18. Java의 오버로딩 💜 Java의 오버로딩이란?오버로딩(Overloading) 은 동일한 이름을 가진 메서드를 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하여 여러 개 정의하는 것을 말합니다. 이는 컴파일 시점에 어떤 메서드가 호출될지를 결정하게 합니다.   🤍오버로딩의 특징  1. 같은 이름, 다른 매개 변수- 오버로딩은 동일한 이름을 가진 메서드를 매개변수의 개수나 타입을 다르게 하여 여러 개 정의하는 것입니다. 2. 컴파일 타입에 결정- 오버로딩은 컴파일 타임에 결정됩니다. - 즉, 어떤 메서드가 호출될지는 컴파일 시점에 매개변수의 타입과 개수에 따라 결정됩니다. 3. 반환 타입은 영향 없음- 오버로딩에서는 반환 타입은 고려되지 않습니다. - 반환 타입이 다르더라도 매개변수 목록이 같으면 오버로딩이 불가능합니다.   🩷 .. 2024. 5. 27.